Infinity the Game

Cambios en Armas y Munición en N3 (vídeo en inglés)

Primero aclarar que las tablas que se ven en el vídeo no son las definitivas y están incompletas.

Munición /   Tirada / Numero de tiradas / Efecto

Adesiva           FIS -6           1 tirada                          Inmobilizado 2

Breaker            PB                1 tirada                           PB/2

DT                     PB                2 tiradas

E/M                  PB                1 tirada                          PB/2,Inmobilizado 2, Aislado

Plasma            BLI, PB        1 tirda de cada             Plantilla lagrima pequeña

K1                      BLI              1 tirada                          BLI = 0

Nanotec            PB               1 tirada

– Inmovilizar tendrá dos niveles; el nivel 1 solo dura un turno y el nivel 2 es permanente hasta que una tropa capacitada para ello (ingenieros para el pegamento, por ejemplo) nos elimine ese estado.

– DT lo nombra como doble problema (¿doble perjuicio?), parecido a la munición viral pero usada por hackers.

– Nuevo estado; Aislado, supone que una tropa deja de pertenecer a su grupo de combate, formando uno nuevo ella sola (algo parecido a lo que hacía el Jammer de Haqquislam). A efectos de juego, ha perdido toda comunicación con sus compañeros.

– Fuego de supresión tendrá 180º de visión, se elimina su formato actual de un pasillo de fuego, solo disparas a enemigos y reemplazas las habilidades de tu armamento por las que aparecen en la tabla (ver imagen 2) pero mantienes el mismo tipo de munición del arma. Habrá armas que no podrán usar fuego de supresión.

– Las armas Multi (imagen 1) tendrán una tabla con sus valores dependiendo del tipo de munición que usen.

Algunas tablas de armas (fuente: foro Infinifty the Game Español)

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